.
.
.
.
   
.

Интервью с Aggressor (25 октябрь 2010)

. .
Дата: 1-11-2010, 11:24
Интервью с Aggressor (25 октябрь 2010)

Клипмейкер: Aggressor
Награды: Первое место на AMVNews: First Impact 2007; Лучшая комедия / пародия на Akross Con 2008; Best Parody Video на VCA 2009; Второе место в общем зачёте, Лучший клип в жанре Action, Лучшее использование инструментальной музыки, Лучшее техническое исполнение, Выбор аудитории сайта на AMVNews: Big Contest 2009; Best Action и Best Technical на Anime Evolution 2009; Best Action Video на VCA 2010; Первое место в общем зачёте на AMV News: Upbeat Party 2009; Best Dance Video и Best Fun Video на VCA 2010; Пятое место в общем зачете, Лучший монтаж и Лучший клип в жанре Character Profile на конкурсе AMVNews: Big Contest 2010; Второе место на AMVNews: Fast Start 2010; Best video overall, Best dramatic, Best action на Animethon 2009; Best Technical на Anime Evolution 2010; Judges' best in show, Best dramatic на Animethon 2010.
Работы автора (включая совместные): Puresuto, Have to stay, Cruel Game, Shape of Despair, Starfire, Code: Ecchi, Forever Angel, Utawarehero, De:Light, Bakadance!, Vortex: Recycled, Utakami, Consecutive MEP, W.itch for the night, Cross†Point.

S.A. Robert: Здравствуй! Спасибо, что согласился дать интервью. Для начала расскажи немного о себе: где живешь, сколько тебе лет и чем занимаешься?
Aggressor: Привет! Всё так, как написано в профиле: 28 лет, обитаю в Киеве, ворую зарплату, прикидываясь IT-специалистом в крупном банке.

S.A. Robert: Помимо клипмейкинга, ты многим увлекаешься, начиная от электрогитары и заканчивая горными лыжами. Можешь поподробнее об этом рассказать?
Aggressor: Похоже, информация из профиля на Акроссе? Она была неактуальна уже в момент заполнения, её роль — напоминать мне о скоротечности несерьёзных увлечений.

S.A. Robert: Да, это информация из профиля Акросса. А на данный момент какие у тебя хобби помимо клипмейкинга?
Aggressor: Люблю смотреть аниме и читать визуальные новеллы.

S.A. Robert: В AMV-сообществе ты всем известен под ником Aggressor. Почему такой необычный никнейм?
Aggressor: Не думаю, что он необычный, но своя история у него есть. В детстве я часто переезжал, и в каждой новой школе, чтобы влиться в коллектив, приходилось вести с одноклассниками морально-разъяснительные работы с применением физической силы. Как-то завуч застала меня с моими новыми друзьями в самый разгар знакомства, и чуть позже отчитала при всём классе, начав речь словами «Это что за агрессор у нас появился?» и потом добавив похожую запись мне в дневник. Видимо, одноклассникам слово понравилось, потому что в той школе меня частенько так называли. Но сам я привык к этому нику, когда стал подписываться им в Counter-Strike спустя несколько лет.

S.A. Robert: Значит, компьютерные игры тебя тоже интересуют. А какие ты вообще игры по жанрам и направленности предпочитаешь?
Aggressor: Скорее, интересовали в прошлом, сейчас почти не играю. Больше всего любил RPG.

S.A. Robert: А что побудило тебя попробовать себя в роли клипмейкера? Как ты начал создавать AMV?
Aggressor: Раньше новое аниме я мог добыть только обменом. Иногда попадались диски, где на оставшееся свободное место было записано несколько AMV-клипов, и я начал смотреть их как своеобразные трейлеры к аниме. Пока мне не попался SHELLSHOCK, вызвавший столько эмоций, что я стал целенаправленно выменивать клипы уже как самостоятельный вид творчества. Так нашёл ещё несколько отличных работ, а чуть позже узнал про Акросс.

S.A. Robert: А с чего началось твое знакомство с Акроссом? Твой первый клип был там опубликован?
Aggressor: Первый клип тоже, но началось всё с изучения статей.

S.A. Robert: В профиле Акросса указано, что твоя первая работа — клип Insanity на FMP. Но я нигде его не нашел. Можешь рассказать об этой работе?
Aggressor: Хаха, спасибо, что напомнил про неё! Давно я не краснел, глядя на собственный клип. Помню, как разобрался в VD и сразу же взялся за проект, т.к. очень хотелось опробовать новые знания в деле. Да-да, эта работа была сделана полностью в Virtual Dub даже без Ависинта, с помощью Append AVI segment и других «продвинутых» функций. Но что меня только что удивило, так это наличие в клипе внутрикадровой синхры, причём слишком частое, чтобы быть случайным. Неужели это врождённое? XD Дабы позабавить и читателей, вот ссылочка на это чудо в том виде, в каком оно явилось на свет почти 4 года назад: http://www.mediafire.com/file/6zgw3bjq8omtmqg/Insanity.avi

S.A. Robert: В твоей клипографии особняком стоит DE:LIGHT, взявший множество наград и номинаций. Как возникла идея, и сколько времени ты уделил работе?
Aggressor: Если я признаюсь, как именно возникла идея, то мне точно подарят пожизненный абонемент в оценочную. Скажу лишь, что когда я добрался до редактора, мне осталось только нарезать исходник и перенести воображаемый таймлайн на реальный. На всё потратил примерно месяц, причём неделя ушла на эксперименты с 60 fps и бета-тесты.

S.A. Robert: Насколько ты учитываешь критику бета-тестеров при работе над клипом? Может, какие-то идеи в DE:LIGHT так и не были реализованы?
Aggressor: Если это недоработка, которую я проглядел — исправляю, если абстрактные замечания, например, по сюжету или подбору сцен — могу оставить свой вариант. Любые исправления имеют смысл только в том случае, если твоя работа после нравится тебе больше, чем до.

S.A. Robert: Бывало ли, что ты не доводил проект до конца?
Aggressor: Бывало и такое, но редко и очень давно. Сейчас я уже знаю, как правильно начинать, чтобы не забросить в процессе. Зато есть парочка завершённых работ, которые нигде не публиковались — их видели только друзья.

S.A. Robert: А это были AMV-клипы? И в принципе какие-нибудь клипы или ролики, не на аниме-исходники, ты делал?
Aggressor: Никогда не делал других клипов, кроме AMV.

S.A. Robert: А теперь чисто технический вопрос. Какой инструментарий для создания клипов ты используешь на данный момент: программы, плагины и прочее? Какие программы планируешь освоить в дальнейшем?
Aggressor: Суровые киевские клиподелы пользуются Дабом и Ависинтом! Иногда подключается AE, где я делаю всё, от монтажа до финального рендеринга. Единственный плагин-пак, получивший постоянную прописку в АЕ — Sapphire. Планирую изучить парочку редакторов трёхмерной графики.

S.A. Robert: Многие авторы часто делают монтаж отдельно в специально предназначенных для этого программах. Тебе лично удобно делать все это сразу в АЕ, или просто дело привычки?
Aggressor: Привычка тут ни при чём, ведь начинал я с AP. AMV-клипы характеризуются малой продолжительностью, частой сменой сцен и рекордным отношением композитинга к монтажу, поэтому специализация программ перестаёт играть решающую роль. А вот отсутствие необходимости перебрасывать куски из одной среды в другую здорово экономит время.

S.A. Robert: After Effects — довольно непростая для быстрого освоения программа. Обучался сам или было знакомство с туториалами?
Aggressor: Никаких туториалов, только метод научного тыка и иногда кнопка F1.

S.A. Robert: Что побудило тебя создать программу AMVSimpleGUI, так облегчившую жизнь клипмейкерам удобным и качественным кодированием клипов?
Aggressor: Изначально хотел кодировать собственные клипы без лишних телодвижений и заодно научиться нескольким новым трюкам в программировании. Потом захотелось смотреть чужие клипы в хорошем качестве и заодно сделать что-то полезное для сообщества. Кстати, на первых порах мне очень помогал ныне без вести пропавший Endymion, так что лучи ненависти за все баги направляйте ему, а благодарности — мне.

S.A. Robert: Планируется ли в будущем обновление программы? В перспективе есть идеи новых для клипмейкинга программ?
Aggressor: Обновления будут по необходимости, например, если х264 сделает огромный скачок в развитии или утилита не будет запускаться на следующем сервис-паке Windows7. Кроме этого, я могу всё-таки решиться вкрутить нормальный обработчик ошибок. Новые программы… даже если в AMV-мейкинге появится какой-то дополнительный процесс, требующий автоматизации, сейчас в сообществе уже есть, кому этим заняться.

S.A. Robert: А на твой взгляд, что является особенностью стиля твоих клипов?
Aggressor: Его отсутствие.

S.A. Robert: Со стороны, как автор и зритель, могу отметить такие главные особенности твоих работ, как упор на филигранный монтаж и креативность концепта в клипе. Ты как на это смотришь?
Aggressor: Когда речь идёт о моих работах, меня больше интересует возможность их создавать, чем давать им определения и выделять особенности.

S.A. Robert: Много ли времени обычно уходит на создание клипа?
Aggressor: В среднем около месяца. Надо бы всё-таки потренировать себя в Iron Chief.

S.A. Robert: То есть, можем скоро увидеть баттл с твоим участием? За последний год они стали довольно популярны среди клипмейкеров. Твое отношение к этому явлению?
Aggressor: Я предпочту MEP при прочих равных, а от участников баттлов хотелось бы видеть пусть небольшие, но клипы, а не «куски».

S.A. Robert: А как рождаются твои идеи? Это происходит спонтанно или же требует долгого обдумывания?
Aggressor: Рождаются спонтанно во время прослушивания музыки, а затем требуют долгого обдумывания для приведения в приемлемую для AMV форму.

S.A. Robert: Ты часто нас радуешь отличными, качественными клипами. Расскажи о своих дальнейших творческих планах.
Aggressor: За время увлечения AMV у меня накопилось несколько идей, для реализации которых в аниме просто-напросто нет материала, поэтому, как я уже говорил, взялся изучать 3D-редакторы. Трудозатратность вопроса на порядок превосходит AMV, а первые вменяемые результаты будут не скоро, но я надеюсь, что всё окупится. Возможно, это будет совмещение аниме и трёхмерной анимации, или полностью трёхмерный клип в Appleseed'оподобном стиле, либо вообще короткометражный фильм а-ля Dead Fantasy... либо ничего из перечисленного, если я не буду доволен результатом. Обычные AMV-клипы при этом не отменяются.

S.A. Robert: Какие клипы тебе нравятся, и чем ты руководствуешься при оценивании чужих работ?
Aggressor: У клипов, которые мне нравятся, общая деталь только одна: они мне нравятся. Технические аспекты, безусловно, важны, ведь плохая техника легко испортит ощущение от просмотра, но гораздо важнее, получилось ли у клипа настроить меня на волну автора, передать вложенное в работу настроение, эмоции, восприятие музыки, донести идею.

S.A. Robert: Назови несколько любимых клипов и AMV-авторов.
Aggressor: У меня нету любимых исполнителей, но есть любимые песни. У меня нету любимых авторов, но есть любимые клипы. Чтобы не было слишком много, ограничусь выборкой за 2010 год: Spanish Wolf, Spiritism, This is MOE!, Meppotto Fagotto, Gimme More, VATALiTY2, I Wish There Was a Unicorn, Aura 2.0. Все разные, но каждый по-своему замечательный.

S.A. Robert: Приходилось ли тебе присутствовать на мероприятиях, связанных с AMV? Знаешь ли кого-либо из клипмейкеров в оффлайне?
Aggressor: Никогда не посещал подобные ивенты и ни разу не видел AMV на большом экране. Зато в хронологическом порядке Костоправ, West, MooNi, Agata, brdm-69 и Nexus радовали меня своим обществом.

S.A. Robert: А в перспективе есть желание посетить что-нибудь подобное? Например, AMV-шоу в Питере по случаю Big Contest’a или презентация работ с Акросса в Твери?
Aggressor: Желание есть уже сейчас, а вот станет ли оно когда-нибудь сильнее лени и нелюбви к дальним дорогам — другой вопрос.

S.A. Robert: Теперь несколько слов об Акроссе. Что побудило тебя вступить в Ассоциацию и стать Автором Акросса?
Aggressor: На этом ресурсе я родился и рос как клипмейкер, благодаря ему я научился многим вещам и познакомился с замечательными людьми. Для меня Акросс — больше, чем просто форум единомышленников, поэтому и я хотел стать для него больше, чем просто рядовым посетителем.

S.A. Robert: Расскажи о студии Intrium, в которой ты состоишь.
Aggressor: Intrium — сокращение от International Triumvirate (пафос!), в который мы с tan_elorn'ом и Костоправом объединились из-за хороших отношений, примерно равного клипмейкерского уровня, похожих вкусов и желания обмениваться опытом. Чаще всего просто болтаем на отвлечённые темы, но всегда помогаем друг другу при необходимости.

S.A. Robert: На мой взгляд, каждая студия должна реализовать хоть одну общую работу. А у вас в планах есть совместный проект?
Aggressor: Мы уже сделали общий MEP — Vortex: Recycled, и теперь лично мне хотелось бы попробовать сделать коллаб.

S.A. Robert: А в целом, можешь обрисовать свою позицию в отношении к такому явлению в AMV, как MEP’ы, которые у авторов пользуются большой популярностью.
Aggressor: Замечательное явление, пусть и не всегда по результату, зато однозначно по процессу. Мы все принадлежим одному сообществу, и MEPы не дают об этом забывать. Совместный труд сближает людей, а увлечённая работа в окружении единомышленников вообще исключительно позитивное явление.

S.A. Robert: Ты участвовал в знаковом для российского AMV-сообщества MEP’е Vortex: Recycled, который взял номинацию на VCA 2010. Можешь рассказать подробнее о процессе создания и о своих впечатлениях от командной работы?
Aggressor: Лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать. Уверен, процесс ничем не отличался от других аналогичных, и все впечатления я уже описал выше. Если представится такая возможность ещё раз, то соглашусь без колебаний.

S.A. Robert: На прошлогоднем конкурсе Level Up ты был наставником начинающих авторов. Как проходило обучение, каким принципом ты руководствовался? И как на нынешнем LU 2 планируешь вести себя, по каким критериям отбираешь новайсов?
Aggressor: Как оказалось, обучать я был совершенно не готов, всё свелось к нескольким итерациям бета-тестирования. В этот раз подход будет принципиально иной и, надеюсь, более эффективный. Например, напарник сразу должен уверенно работать в АЕ, чтобы мы говорили на одном языке. По поводу концептов и сюжетов тоже есть план, но сейчас это коммерческая тайна.

S.A. Robert: Ты участвовал во многих AMV-конкурсах, где довольно часто занимал высокие места и брал номинации. Было ли, что делал клип целенаправленно на конкурс, или всегда какой-то проект-долгострой под рукой имеется?
Aggressor: Тематические конкурсы не позволяют просто отправить любой клип, поэтому я довольно часто делал работы специально для таких конкурсов (First Impact, Upbead Party, Fast Start). Но только в том случае, когда изначально было желание сделать клип на заданную тематику.

S.A. Robert: Сейчас огромной популярностью в AMV-сообществе пользуется сайт AMV News. Как ты для себя открыл этот сайт? Ведь знаю, что ты на проекте почти с самого начала и участвовал даже в первом конкурсе First Impact 2007, который выиграл.
Aggressor: Я открыл для себя этот сайт через браузер. А серьёзно — нагуглил совершенно случайно. Помню, что впечатлился статистикой скачивания клипов с главной страницы. И ещё, победа в First Impact стала такой неожиданностью, что я отказался от призовых денег, ограничившись грамотой.

S.A. Robert: Немного отвлечемся от клипмейкинга, пара дежурных вопросов. Думаю, все знают, что тебе нравится аниме. Какие у тебя тут предпочтения, любимые жанры и тайтлы?
Aggressor: Я стараюсь чередовать жанры, не люблю «артхауз», считаю неинтересными почти все мувики и не перевариваю фандаб. Из визуальных фетишей выделяю крылышки/пёрышки и лолей, из идейных — пафос и эпичность. Хорошие примеры из свеженького, которым я поставил максимальную оценку — Angel Beats! и Isekai no Seikishi Monogatari.

S.A. Robert: Из кино, что тебе наиболее нравится? Может, есть фильм, глубоко запавший в душу.
Aggressor: Хожу в кинотеатры где-то раз в полгода исключительно поглазеть на спецэффекты. Наверное, уже бы и перестал, но стереофильмы в IMAX немного оживили интерес.

S.A. Robert: В целом твои музыкальные предпочтения?
Aggressor: Люблю звучание электрогитары, фоно и скрипки.

S.A. Robert: А что ты любишь читать? Связано ли это с аниме? Читаешь ли мангу?
Aggressor: Мангу нет, а вот визуальные новеллы почти полностью заменили мне художественную литературу. С аниме они связаны так же тесно, как и манга.

S.A. Robert: У тебя есть какая-нибудь нереализованная мечта?
Aggressor: Есть, но она реализуется уже в ближайший месяц-полтора, и тогда появится другая.

S.A. Robert: Огромное спасибо за столь интересную беседу, закончу традиционным для себя вопросом. Что можешь пожелать посетителям сайта AMVNews и начинающим авторам?
Aggressor: Всегда хранить в себе частичку эмоций восторженного и наивного зрителя, только, что посмотревшего первый AMV-клип.

Автор интервью: S.A. Robert
Дата интервью: 25.10.2010



Ключевые теги: Aggressor, AMV
[qr-code]{QR-code}[/qr-code]



Нравится





У данной новости нет комментариев, будьте первым !
Добавление комментария
Имя:*
E-Mail:*
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Введите код: *
Вопрос:
Назовите планету на которой мы живём
Ответ:*


 
«    Октябрь 2020    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 



 
Какой у вас браузер ?
Firefox
Opera
Internet explorer
Chrome
другой



Почта@dragonstar.ru
Логин:
Пароль:


Войти через yandex
Регистрация



НаписалOgamor
25 ноября 2013
ну хоть что то)
Написалadmin
11 ноября 2013
появилась первая инфа, ждать осталось немного, до 1 декбря обещают выложить
Написалadmin
7 ноября 2013
Ogamor, нету, фиг их поймёшь, вроде материала (нарезок) уже как месяц достаточно, может быть работают но пока почему-то не объявляют
НаписалOgamor
7 ноября 2013
по рукомиксу нет новостей?
Написалadmin
13 сентября 2013
Ogamor,
есть, уже делают или на днях начнут
НаписалOgamor
12 сентября 2013
а Рукомиксов нет в этом году?
НаписалOgamor
24 мая 2013
Админ в личку напиши плс дело есть
Написалadmin
11 января 2013
Ogamor,
Свою работу(ы) можно сдать до 1 апреля 2013 года, либо сообщить до этого срока что в ближайшее время ваша миниатюра будет готова.
НаписалOgamor
9 января 2013
здрасте , там рукомикс новый еще неслышно ничего? ато ломка)
Написалadmin
5 декабря 2012
Ogamor,
пока нет

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.



Anime радио




Реклама партнёров



{referer}

http://anime-club.info/top100/

ТОП-Лист Русской Лиги Покемонов